索尼首席执行官表示云游戏壁垒太 但 NVIDIA GeForce 现在称其为 BS 全球热点评
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十多年来,云游戏一直是一种选择,但直到最近,随着更快的网络速度为更多玩家解锁云游戏, NVIDIA和 Microsoft 等公司才大踏步前进。然而,索尼并没有大力推动其云游戏服务,首席执行官吉田健一郎表示这是有意为之。吉田表示,索尼对云游戏很感兴趣,但目前认为技术难度太大,无法成功。
索尼并不总是对云游戏如此悲观——它在 2012 年以 3.8 亿美元的价格收购了游戏流媒体技术的早期领导者之一。然而,大多数专家认为,索尼浪费了它从收购 Gaikai 中获得的优势。索尼今天在其最昂贵的PS Plus中提供云游戏选项订阅,但内容仅限于 PS4 游戏和 PlayStation 存档中的“精选”经典游戏。
索尼的产品贬低了它对流媒体的怀疑态度。它刚刚推出了一款掌上游戏机,但Project Q设备不支持云游戏;只需通过 Wi-Fi 远程播放 PS5。“我认为云本身是一种了不起的商业模式,但在游戏方面,技术难度很高,”吉田在接受英国《金融时报》采访时表示。然而,微软的 Xbox Cloud Gaming 和 NVIDIA GeForce Now在这一点上,他们的工作比我们预期的要好。这并不意味着他们现在正在赚取巨额利润,但您不能争论 GeForce Now 可以在多少种平台上流畅运行,从低端 PC 和笔记本电脑到 Chromebook 甚至 MacBook。
当然,吉田加倍努力,指出 NVIDIA 和微软在其云游戏业务中正与所谓的“时期”作斗争。这些服务需要有足够的服务器来适应高峰使用,但在白天,大部分硬件都处于闲置状态,这给公司造成了损失。这也是为 Stadia 设计定制服务器的谷歌的一大损失,但在运营仅三年后就在 2023 年初关闭了其云游戏业务。吉田表示,索尼在云游戏方面的较小投资已见成效。它利用时间训练了 GT Sophy AI 智能体,该智能体于去年在Gran Turismo中作为特殊挑战首次亮相。
云游戏如此落后,吉田轻描淡写是可以理解的。微软认为云游戏是其未来游戏事业的重要组成部分,并且它正在把钱花在它的嘴上。它一直在向任何愿意接受的人分发云游戏交易,以此作为缓解紧张局势的一种方式,并鼓励监管机构批准其以690 亿美元收购 Activision Blizzard。吉田在接受云游戏采访时拒绝直接就这笔交易发表评论,但索尼一直坚决反对让微软收购《使命召唤》发行商。
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